А если запустить уровень с этой схемой, войти в игровой режим, открыть консоль, вписать g_tpview и нажать TAB, запомнить значения переменных, которые покажет консоль ( по идее все три должны быть равны нулю ), закрыть консоль, нажать кнопку смены камеры ( которая прописана в схеме ), открыть консоль, снова вписать g_tpview и нажать TAB и проверить - изменилось ли значение переменой g_tpview_enable? Короче нужно выяснить, работает ли кнопка. По идее после нажатия переменная должна измениться, а консоль должна показать это изменение.
Всё сделал, как ты сказал. В итоге, получилось, когда первый раз вводит. Все 3 были в 0. А когда нажал g и опять ввёл, то изменился параметр g_tpview_enable с 0 на 1
Значит кнопка работает и схема правильная. А теперь если сделать всё то же самое, что сделал только что, но в самом начале через консоль вручную прописать g_tpview_control 1 - камера должна начать меняться по кнопке.
Так. В начале ввёл. Опять прописал в консоле, нажал таб. Значение на 1 было только у g_tpview_control 1 - это понятно. Потом, камера сменилась .И значение поменялось уже у 2. Это g_tpview_control 1 и g_tpview_enable 1
Ну вот и ответ, как сделать кнопку рабочей. Как я и говорил, g_tpview_control должна быть равна 1, чтобы кнопка работала. Тут есть три варианта:
1) Прописывать её вручную в консоли в самом начале.
2) Сделать запись в autoexec.cfg и запускать уровень через launcher ( по идее этот способ подходит для конечных пользователей, т.е. для игроков, а не разработчиков ).
3) Дополнить схему или продублировать её, но уже с переменной g_tpview_control. Т.е. чтобы при нажатии кнопки менялась не только g_tpview_enable, но и g_tpview_control. В итоге должно либо быть две схемы для одной кнопки, либо одна схема, но с большим количеством переменных ( две вместо одной ).
Ну и ещё нюанс - консольные переменные сбрасываются после перезапуска SDK на значения по умолчанию, т.е. после перезапуска их всегда нужно каким-либо образом присваивать снова - либо через autoexec.cfg, либо через вот такие вот схемы с кнопками.
Слишком мало информации, чтобы сделать какое-то конкретное предположение о причинах пропадания изображения. Возможно, это как-то связано с драйверами видеокарты, либо компьютер не поддерживает SDK. Попробуйте обновить драйвера видеокарты, DirectX и сообщите конфигурацию своего PC - тогда можно будет предположить что-то ещё. Ну и скриншот окна редактора с "пропавшим" изображением было бы неплохо увидеть.
Официальный форум подсказывает нам, что у CE3 SDK есть проблемы совместимости с последними драйверами NVidia... Советуют попробовать откатиться назад на версию 275.33 WHQL. Попробуй, скорее всего поможет.
P.S. Как вариант - использовать 64-битный редактор, если Windows позволяет. В 64-битном редакторе, если верить форумам Crytek, такой проблемы нет.
Неа, насколько я знаю — пока нет... Да и если появится - то только в официальном обновлении, которое может появиться не раньше чем через 2-3 месяца. Либо кто-то крякнет этот "бесплатный" движок.
Добрый день. Выкладываю модель с анимацией, кто может сказать, в чем ошибка?
Что не так с моделью и анимацией - почему проваливаються ноги сквозь землю?
http://ifolder.ru/27896531
З.Ы. Модель монстра для игры. Есть мысль, что задели физический центр.
Помогите пожалуйста. Когда начинаю менять текстуры в cryengine меня выкидывает и вылазит Cryengine crash Handler , а затем пишет прекращение работы Sandbox. Обновлял directx , с++ и дрова на видео. Помогите пожалуйста.
На оф. форуме видел несколько предположений по решению этой проблемы:
1) Нажать на рабочем столе правой кнопкой мыши, выбрать Разрешение экрана --> Сделать текст и другие элементы больше или меньше. Проверить, чтобы размер текста был 100 %.
2) Если текстура назначается на Terrain — слой по умолчанию ( Default Layer ) нужно удалять и создавать свой собственный.
3) Как вариант — вводить путь к текстуре в текстовое поле вручную, не нажимая кнопку Browse. Т.е. вручную прописать текст типа: D:\CryEngine3SDK\MyProject\Textures\blablabla.tga
4) Создать нового пользователя Windows и работать с CE3 SDK из-под него.
Проблема с авторицазией, при запуске окончательного билда ещё не убрана? Тобишь сама авторизация? Это единственное что отталкивает от СE3 в пользу Unity3d..
Внимательно за CE3 SDK не слежу, но насколько мне известно — пока после релиза выходило только одно обновление, и в нём ничего такого не было. Так что пока ответ нет — ещё не убрана.
Сложный вопрос. Распространять, конечно, рано или поздно будет можно, вопрос в том — как именно. Нет гарантии, что им не стукнет в голову "бороться с пиратством" при помощи авторизации и среди пользователей, и её вообще убирать не будут, просто заменят авторизацию разработчиков на авторизацию пользователей. Или встроят какую-нибудь ещё защиту, которая сделает привычную нам форум распространения билдов неприменимой. Гарантий нет, только надежда, но лично меня напрягает тот факт, что разработчики не являются единовластными хозяевами своих же проектов. В остальном решать только самим авторам проектов.
Средство авторизации пользователей... Да его отвинтят, как только выйдет стоящий проект, а простые девелоперы после этого смогут этим же макаром отвинчивать заранее.
... и получат бан всего проекта, как только это станет известно в Crytek. Да, может быть, что под пристальное внимание такой проект попадёт не сразу, но я рассматриваю этот вопрос с точки зрения разработчиков, которые хотят легально и официально довести свою игру до стадии релиза. И если для этого придётся искать способы взлома условно-бесплатного движка — то, как говорится, извините...
До меня дошли слухи о том что в юнити будет воксельный террейн и скоро будет Scaleform, ждём надеемся и верим, если это случится Крайэнжин останется только для фильмов, покрайней мере в нынешней стадии.
Я бы вообще сейчас не рассматривал CE3 как реальное решение для разработки конечного продукта силами небольших команд — не в последнюю очередь и из-за таких вот тонкостей со всякими авторизациями, шифрованием уровней и т.д. Это может быть актуально для крупных проектов, но для инди-разработчиков гораздо важнее удобство использования, обмена данными и управления контентом.
Посему CE3 SDK для фильмов и т.д. — отлично. Для визуализации, в том числе моделей, левел-дизайна, для портфолио различного рода артистов, дизайнеров — отлично. Для ознакомления с современными игровыми движками, отработки навыков, взаимодействия, и т.д. и т.п. — отлично. Но вот для конечного продукта... Ну, в общем, повторяюсь.
Unity очень вкусен, от версии к версии всё лучше и лучше, а хорошее финансирование позволяет им скупать необходимый middleware и встраивать его в движок. Хотя люди опытные говорят, что и он не лишён недостатков. Жаль, что о них становится известно чаще всего, когда лично с ними сталкиваешься ( читай - поздновато ).
Это проблема практически всех условно-бесплатных движков — желающие их использовать остаются практически один на один со своими проблемами. А ведь на самом деле коммерческий игровой движок — это не только сам движок, но и СЕРВИС в виде поддержки со стороны его разработчиков. Грубо говоря, покупая движок за $500,000 компания может рассчитывать, что в случае необходимости специально выделенный для этих целей человек из команды разработчиков движка сядет в самолёт, прилетит и как волшебник из известной сказки поможет решить все проблемы. Немного утрировано, но суть показана.
У того же NeoAxis Engine, с разработчиками которого я работаю, определённый срок технической поддержки включен в некоторые лицензии. Т.е. если отдельная команда покупает лицензию на движок и не может самостоятельно решить все возникающие вопросы — им помогут.
NeoAxis Engine о нём позавчера увидел на вашем блоге, это конструктор или ,как я люблю , надо писать скрипты?
[quote=Treidge] Т.е. если отдельная команда покупает лицензию на движок и не может самостоятельно решить все возникающие вопросы — им помогут.[/quote]
Эм, а как же коммьюнити
Нет, это отнюдь не конструктор — полноценный игровой движок. К тому же, в отличие от Unity, UDK, CryEngine 3 и прочих движков — в NeoAxis в вашем распоряжении будут исходные коды движка даже в некоммерческой лицензии. Не все, конечно, но будут. Тут скорее напротив — без знания программирования что-то сильно отличающееся от включенных в SDK демок сделать будет сложно.
А какой в этом смысл? Некоммерческая редакция NeoAxis Engine распространяется свободно, скачать можно прямо с оф. сайта без регистрации и т.д., прямой ссылкой с сервера.
Доступ движка в интернет ничего не блокирует? Если мне не изменяет память, такая ошибка возникает, если он не может попасть в интернет, а т.к. онлайн-авторизация обязательна — вылетает с ошибкой.
А если запустить уровень с этой схемой, войти в игровой режим, открыть консоль, вписать g_tpview и нажать TAB, запомнить значения переменных, которые покажет консоль ( по идее все три должны быть равны нулю ), закрыть консоль, нажать кнопку смены камеры ( которая прописана в схеме ), открыть консоль, снова вписать g_tpview и нажать TAB и проверить - изменилось ли значение переменой g_tpview_enable? Короче нужно выяснить, работает ли кнопка. По идее после нажатия переменная должна измениться, а консоль должна показать это изменение.
Всё сделал, как ты сказал. В итоге, получилось, когда первый раз вводит. Все 3 были в 0. А когда нажал g и опять ввёл, то изменился параметр g_tpview_enable с 0 на 1
Значит кнопка работает и схема правильная. А теперь если сделать всё то же самое, что сделал только что, но в самом начале через консоль вручную прописать g_tpview_control 1 - камера должна начать меняться по кнопке.
Так. В начале ввёл. Опять прописал в консоле, нажал таб. Значение на 1 было только у g_tpview_control 1 - это понятно. Потом, камера сменилась .И значение поменялось уже у 2. Это g_tpview_control 1 и g_tpview_enable 1
Ну вот и ответ, как сделать кнопку рабочей. Как я и говорил, g_tpview_control должна быть равна 1, чтобы кнопка работала. Тут есть три варианта:
1) Прописывать её вручную в консоли в самом начале.
2) Сделать запись в autoexec.cfg и запускать уровень через launcher ( по идее этот способ подходит для конечных пользователей, т.е. для игроков, а не разработчиков ).
3) Дополнить схему или продублировать её, но уже с переменной g_tpview_control. Т.е. чтобы при нажатии кнопки менялась не только g_tpview_enable, но и g_tpview_control. В итоге должно либо быть две схемы для одной кнопки, либо одна схема, но с большим количеством переменных ( две вместо одной ).
Ну и ещё нюанс - консольные переменные сбрасываются после перезапуска SDK на значения по умолчанию, т.е. после перезапуска их всегда нужно каким-либо образом присваивать снова - либо через autoexec.cfg, либо через вот такие вот схемы с кнопками.
Я немного запутался))) с 1 и 2 пунктом ясно. Но вот с 3, как реализовать. Сможешь на своём примере показать?))
Должно получиться как-то так:
Да работает))))) Спасибо. абалденно. Спасибо ещё раз, от души))))))))))
помогите у меня в editor пропадает изображение
Слишком мало информации, чтобы сделать какое-то конкретное предположение о причинах пропадания изображения. Возможно, это как-то связано с драйверами видеокарты, либо компьютер не поддерживает SDK. Попробуйте обновить драйвера видеокарты, DirectX и сообщите конфигурацию своего PC - тогда можно будет предположить что-то ещё. Ну и скриншот окна редактора с "пропавшим" изображением было бы неплохо увидеть.
Всем привет
помогите пожалуйста проблем такая не запускается, машина х86, Core 2 - 2.13 GHz, 2 гига памяти, Sli 2 карты Gts 250 Nvidia спасибо зарание
Опять-таки - КАК не запускается? Ошибки выкидывает, просто не реагирует на запуск, чёрный экран?..
когда запускаю Editor.exe начинается загрузка потом вылетает ошибка вот
Официальный форум подсказывает нам, что у CE3 SDK есть проблемы совместимости с последними драйверами NVidia... Советуют попробовать откатиться назад на версию 275.33 WHQL. Попробуй, скорее всего поможет.
P.S. Как вариант - использовать 64-битный редактор, если Windows позволяет. В 64-битном редакторе, если верить форумам Crytek, такой проблемы нет.
Устранил свою ошибку спасибо Treidge, драйвера видео карты поставил эти v275.33 сразу запустилась.
Отлично, +1 решение в копилку известных проблем Скоро можно будет составлять справочник
а есть ли уже решения с запуском эдитора в оффлайн режиме?
мало ли что...
Неа, насколько я знаю — пока нет... Да и если появится - то только в официальном обновлении, которое может появиться не раньше чем через 2-3 месяца. Либо кто-то крякнет этот "бесплатный" движок.
Помогите пожалуйста при запуске редактора ( editor.exe ) или launcer в папке bin32 вылетает ошибка
ПРЕКРАЩЕНА РАБОТА ПРОГРАММЫ EDITOR.EXE
Почитайте тему несколькими сообщениями выше, проблема ( известная ) скорее всего с драйверами Nvidia.
Добрый день. Выкладываю модель с анимацией, кто может сказать, в чем ошибка?
Что не так с моделью и анимацией - почему проваливаються ноги сквозь землю?
http://ifolder.ru/27896531
З.Ы. Модель монстра для игры. Есть мысль, что задели физический центр.
Помогите пожалуйста. Когда начинаю менять текстуры в cryengine меня выкидывает и вылазит Cryengine crash Handler , а затем пишет прекращение работы Sandbox. Обновлял directx , с++ и дрова на видео. Помогите пожалуйста.
На оф. форуме видел несколько предположений по решению этой проблемы:
1) Нажать на рабочем столе правой кнопкой мыши, выбрать Разрешение экрана --> Сделать текст и другие элементы больше или меньше. Проверить, чтобы размер текста был 100 %.
2) Если текстура назначается на Terrain — слой по умолчанию ( Default Layer ) нужно удалять и создавать свой собственный.
3) Как вариант — вводить путь к текстуре в текстовое поле вручную, не нажимая кнопку Browse. Т.е. вручную прописать текст типа: D:\CryEngine3SDK\MyProject\Textures\blablabla.tga
4) Создать нового пользователя Windows и работать с CE3 SDK из-под него.
Проблема с авторицазией, при запуске окончательного билда ещё не убрана? Тобишь сама авторизация? Это единственное что отталкивает от СE3 в пользу Unity3d..
Внимательно за CE3 SDK не слежу, но насколько мне известно — пока после релиза выходило только одно обновление, и в нём ничего такого не было. Так что пока ответ нет — ещё не убрана.
Оперативно, стоит ли вообще в эту сторону рыпаться и ждать когда же свершится, что билды можно будет распространять...
Сложный вопрос. Распространять, конечно, рано или поздно будет можно, вопрос в том — как именно. Нет гарантии, что им не стукнет в голову "бороться с пиратством" при помощи авторизации и среди пользователей, и её вообще убирать не будут, просто заменят авторизацию разработчиков на авторизацию пользователей. Или встроят какую-нибудь ещё защиту, которая сделает привычную нам форум распространения билдов неприменимой. Гарантий нет, только надежда, но лично меня напрягает тот факт, что разработчики не являются единовластными хозяевами своих же проектов. В остальном решать только самим авторам проектов.
Средство авторизации пользователей... Да его отвинтят, как только выйдет стоящий проект, а простые девелоперы после этого смогут этим же макаром отвинчивать заранее.
... и получат бан всего проекта, как только это станет известно в Crytek. Да, может быть, что под пристальное внимание такой проект попадёт не сразу, но я рассматриваю этот вопрос с точки зрения разработчиков, которые хотят легально и официально довести свою игру до стадии релиза. И если для этого придётся искать способы взлома условно-бесплатного движка — то, как говорится, извините...
До меня дошли слухи о том что в юнити будет воксельный террейн и скоро будет Scaleform, ждём надеемся и верим, если это случится Крайэнжин останется только для фильмов, покрайней мере в нынешней стадии.
Я бы вообще сейчас не рассматривал CE3 как реальное решение для разработки конечного продукта силами небольших команд — не в последнюю очередь и из-за таких вот тонкостей со всякими авторизациями, шифрованием уровней и т.д. Это может быть актуально для крупных проектов, но для инди-разработчиков гораздо важнее удобство использования, обмена данными и управления контентом.
Посему CE3 SDK для фильмов и т.д. — отлично. Для визуализации, в том числе моделей, левел-дизайна, для портфолио различного рода артистов, дизайнеров — отлично. Для ознакомления с современными игровыми движками, отработки навыков, взаимодействия, и т.д. и т.п. — отлично. Но вот для конечного продукта... Ну, в общем, повторяюсь.
Unity очень вкусен, от версии к версии всё лучше и лучше, а хорошее финансирование позволяет им скупать необходимый middleware и встраивать его в движок. Хотя люди опытные говорят, что и он не лишён недостатков. Жаль, что о них становится известно чаще всего, когда лично с ними сталкиваешься ( читай - поздновато ).
Не желаете что-либо по творить на Юньке? Я кодер. Skype: trololoid
О нет, спасибо за предложение, но пока нет возможности заниматься какими-либо проектами.
Просто модельки сделать сможете? Домик там, фонарик уличный, машинка? С композитором такую конфетку делаем...
Любой каприз за ваши деньги, как говорится . Сообщение выше можно читать и так:
Cпасибо за предложение, но пока нет возможности заниматься какими-либо проектами на энтузиазме.
Я думал тут энтузиасты водятся
Извините за оверпост, логин окно не такая уж и проблема, проблема - Кратековцам плевать на народ + ноль, абсолютный ноль документации.
Это проблема практически всех условно-бесплатных движков — желающие их использовать остаются практически один на один со своими проблемами. А ведь на самом деле коммерческий игровой движок — это не только сам движок, но и СЕРВИС в виде поддержки со стороны его разработчиков. Грубо говоря, покупая движок за $500,000 компания может рассчитывать, что в случае необходимости специально выделенный для этих целей человек из команды разработчиков движка сядет в самолёт, прилетит и как волшебник из известной сказки поможет решить все проблемы. Немного утрировано, но суть показана.
У того же NeoAxis Engine, с разработчиками которого я работаю, определённый срок технической поддержки включен в некоторые лицензии. Т.е. если отдельная команда покупает лицензию на движок и не может самостоятельно решить все возникающие вопросы — им помогут.
NeoAxis Engine о нём позавчера увидел на вашем блоге, это конструктор или ,как я люблю , надо писать скрипты?
[quote=Treidge] Т.е. если отдельная команда покупает лицензию на движок и не может самостоятельно решить все возникающие вопросы — им помогут.[/quote]
Эм, а как же коммьюнити
Нет, это отнюдь не конструктор — полноценный игровой движок. К тому же, в отличие от Unity, UDK, CryEngine 3 и прочих движков — в NeoAxis в вашем распоряжении будут исходные коды движка даже в некоммерческой лицензии. Не все, конечно, но будут. Тут скорее напротив — без знания программирования что-то сильно отличающееся от включенных в SDK демок сделать будет сложно.
А в некоммерческой лицензии чего не хватает? Что вырезано?
Прокрутите вниз страницу лицензирования, там есть наглядная таблица.
Вау. Можно вас попросить о кое-чём не скромном? Можете скачать с их сайта и вырезать демку? А потом тихо, мирно куда-нибудь залить..
А какой в этом смысл? Некоммерческая редакция NeoAxis Engine распространяется свободно, скачать можно прямо с оф. сайта без регистрации и т.д., прямой ссылкой с сервера.
260 Мб качать со скоростью 1.8 кб\с затруднительно.
Торрент пробовали?
::_:: Так как тут Мегафон ловит с максимальной скоростью - 7 кб\с, оплачивать другой тариф незачем, а этот не поддерживает торренты, ДК++, етк.
У меня проблема
http: //s018.radikal.ru/i503/1201/81/49b8b0bfcccd.jpg
Прочитал все 5 страничек, нашел решение на 2 страничке от Matthew но не помогло.
Доступ движка в интернет ничего не блокирует? Если мне не изменяет память, такая ошибка возникает, если он не может попасть в интернет, а т.к. онлайн-авторизация обязательна — вылетает с ошибкой.
Pages