Bryce, DAZ studio

6 сообщений / 0 новых
Последнее
Elenger's picture
 
Присоединился 22 Июня 2012

Всем привет. На днях нашел на необьятных просторах интернета две интерессные программы, а именно: Bryce - генератор трехмерных ландшафтов и DAZ studio - программа для создания и анимации персонажей. Скачал их, немного полазил сам, посмотрел несколько видео уроков, но ответа на свой вопрос не нашел, а вопрос в следующем: Возможно ли каким -либо образом использовать данные программы в разработке игр? Если да, то подскажите пожалуйста как создавать свои "шедевры" для последующей загрузки в движок UDK?

Спасибо.

Average: 6.5 (21 vote)
Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

Конкретных рецептов использования не дам, но на ум приходит несколько возможных сценариев того, как эти программы можно задействовать в разработке игр. Конечно, многое зависит и от того, какой именно будет игра.

DAZ Studio, например, позиционируется в качестве инструмента для создания иллюстраций и анимации с использованием готовых моделей, поэтому с его помощью можно было бы создавать детализированные портреты персонажей, иллюстрации для каких-то сюжетных вставок, экранов загрузок, постеров, обоев, обложек и т.д. Во многом DAZ Studio похож на Poser.

Bryce можно использовать для создания базовых картинок для последующего matte painting, либо опять-таки для иллюстрации, задников. Теоретически можно адаптировать и систему генерации ландшафта с последующим экспортом геометрии, но тут вопрос в том, актуально ли это и не будет ли проще делать ландшафт в чём-то другом.

Elenger's picture
 
Присоединился 22 Июня 2012

То есть, для разраюотки моделей и ландшафтов лучше использовать старенькие-проверенные прораммы вроде 3DsMax и генераторы ландшафтов изначально встроенные в движок (если таковые имеются)?

taigar.ru

Treidge's picture
 
Присоединился 22 Ноября 1988

Да, в большинстве случаев. С ландшафтами, правда, иногда имеет смысл использовать карты высот (height map), сгенерированные в сторонних программах, но тут нужно смотреть на результат и применимость такого подхода, универсального рецепта нет.

Elenger's picture
 
Присоединился 22 Июня 2012

Ну почему же нет? По мне так один из более-менее удачных рецептов - автогенерация карыт высот в сторонних программах и последующая ее "подгонка" под нужды самой игры благодаря встроенным возможностям движка...

taigar.ru

Pacston_Fettel_2012's picture
 
Присоединился 3 Августа 2012

Или,в конце концов, генерация карт в самом движке.В конце концов,21 век на дворе.Намного удобней,чем использовать сторонние программы,так как не прийдется подгонять формат под формат, понятный движку.Тем более ,что UDK на это способен вполне

Copyright © 2010-2013 Сергей "Treidge" Данченко. Свяжитесь со мной, если у вас есть вопросы или предложения. Тема основана на BlogBuzz от Antsin.com