Здравствуйте. При изучении трехмерной графики столкнулся с проблемой создания анимации персонажей. То есть в Максе модель создаю вполне таки не плохую, как мне кажется, но как ее можно более удачно анимировать? Начал осваивать метод анимации при помощи встроенного в Макс инструмента "Bipped" но, как мне кажется с его помощью реалистичную анимацию сделать очень и очень проблематично... Не могли бы Вы подсказать, в каких программа или при помощи каких инструментов можно создавать анимацию? И приемлим ли способ создания персонажей в Максе, или для этого можно использовать другие программы и утилиты?


Для анимации персонажей существуют определенные программы.Макс,насколько я помню,это моделлерская программа.Анимация там создается(если мне не изменяет память) для проверки работоспособности модели в прямом смысле.А вот подсказать названия соответствующих программ не смогу,не работал с ними как таковыми.
"Бомбить" геометрию можно в любой программе, хоть в Максе, хоть в Модо — лишь бы её качество в плане пригодности к анимации было на достаточном уровне. Другое дело, что где-то этого достичь проще, а где-то сложнее... Требования к геометрии статичной модели персонажа (например, статуи) и к модели, которая будет анимироваться, также немного разнятся.
Что касается того, где создавать анимацию, то ситуация во многом похожа — успешно анимируют и в Максе, и в Майа. Хотя последняя считается де-факто основным анимационным 3D-пакетом вместе с Motion Builder'ом.
Ниже библиотека уроков по этой теме — большинство из них можно найти на торрентах:
Уроки по анимации в Максе: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?tid=12&cid=106
Уроки по анимации в Maya: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?tid=12&cid=5